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開発部 2Dデザイナー K.A

2013年入社

専門学校東京デザイナー学院卒業

  • 仕事内容を教えて下さい。

    2Dデザインをしています。
    現在はロゴ、UIをメインに制作しています。
    以前はオーサリングをメインにしていた時期もありました。

  • 仕事の魅力ややりがいを教えて下さい。

    ジャンル問わずいろいろな版権作品に触れられるところ。
    遊技機は様々な版権に触れられるので飽きないと思います。
    ドラマ、特撮、アニメ、ゲーム‥こんなに雑食な業界はなかなかないのでは。

  • ディー・オーに入社を決めた理由やきっかけは?

    前社からの継続です。前社ではアルバイト登用でしたがディー・オー設立時にぬるっと入社しました。

  • 入社前と入社後のギャップは?

    入社当時はいろいろバタバタしていてひとまずAEと遊技機の勉強も兼ねてオーサリング業務をメインにしていました。
    初めて聞く仕事で四苦八苦でしたが、続けていればなんとかなりました。

  • 大変だったことを教えてください。

    在職中にニ度の出産を経験しているのですが、数カ月の産休育休を経て復帰する時がしばらくは大変でした。子育て中はパソコンに触る時間もほぼとれないのでショートカットキーすら忘れてる、なんてことも。
    デザインも流行り廃りがあるので、一年近く実務から離れてしまうとトレンドに乗り遅れた感覚もあり、勘を取り戻すのに一苦労でした。

  • ディー・オーの強みや好きな部分は?

    基本は出社メインではありますが、育児と両立できるようにリモートワークを導入していただいたことはありがたいと思います。
    皆さんにも事情を汲んでいただき、仕事を続けていけているので仕事仲間には恵まれていると感じます。

  • 社内の雰囲気を教えてください。

    昼休みは外に食べに行く人、お弁当持参して動画鑑賞する人、お昼寝する人、いろいろです。

  • 入社してから成長したと感じたことは?

    学生時代の自分は絵を人に見せて評価をいただくのがどちらかというと苦手でしたが、今は早く提出して早くチェックバックいただきたいです。
    デザインは提案して終わりではないので、限られた時間内に相手のしたいことを汲み取って具現化するのが仕事だと割り切れるようになった気がします。

  • 仕事を通して嬉しかったことや辛かったことは?

    嬉しかったのは自分が関わったプロジェクトが無事に世の中に出たとき。
    辛いというか、自分の関わった演出が丸ごと削除になったときは切ないですね。

  • 学生時代にやっておけばよかったこと、後悔していること

    人の意見を自分から聞きにいくことですかね。
    専門学校でしたら企業の人が来て直接意見をもらえる機会がいくつかあると思いますが、今にして思えばそういう場は本当に貴重だったなと思います。
    自分の足りないことがわかればそこを鍛えれば良くなるということなので、どうか怖がらないでください。

  • 就活生に一言メッセージをお願いします。

    真摯に向き合っていればなんとかなります。
    ご自分に合うと思った職場を見つけてください。